12) Mobile Malware
Da immer mehr Menschen über die Mobilfunknetze kommunizieren, wird sich die Anzahl der Zugriffe und Aktivitäten wie Banking, Spiele und Social-Networking im gleichen Maße erhöhen. Mit der wachsenden Popularität von Mobile-Banking und In-Game-Käufen wird die finanzielle Motivation stärker, solche Geschäfte auszuspionieren. Integrierte Social-Networking-Anwendungen veranlassen viele Handybesitzer, permanent online zu sein. Cyber-Kriminelle werden das
13) Online-Spiele
14) Datenbanken
Datenbanken werden zunehmend gefährdet sein, da sie ein Ziel für maßgeschneiderte